星落测评:哪里都好就是不好玩 星落id
星落正如游戏的名称那样,整个UI给人的感觉就如同是包含着点点繁星的夜空。Q版小人的质量非常高,算是近年来二游中数一数二的。游戏内的每个角色都是动态立绘,不过也仅仅只是能动。但角色精二同样会给一个全新的立绘,命座的加成更倾向于方舟的潜能,而非尸块的拆分。
剧情全程配音加略微能动的立绘,虽然整体演出不及隔壁新月同行,也铁定比不过各类3d二游。但在这种常规立绘对话框的形式演出也算是有些进步,而玩家也可以选择跳过甚至回顾自己的人生,可谓是在体力方面力求轻量化。
不过立绘质量方面有些参差不齐,角色的分辨率稍微低了点,另外还有画风不统一的问题。主线以及目前能打的关卡都没有设置三星通关要求,这对于初次上手二游的玩家无疑增加了好感度。
音乐十分符合西幻冒险的风格,虽然谈不上优秀的级别,但也相当合格了。卡池和福利方面,卡池七十小保底、一百四十大保底,出货率2%。就星落的一次性资源来看,这方面给的确实十分大方。
但按照日常的资源来看,平民每个月平均就只能做到二十几抽。当然还有目前不知道的竞技场是多久刷新一次的十抽,不过感觉至少三个月往上才能刷新一次。这样来看真的不能算作大方,况且现在抽卡全是吃保底的。
战斗方面类似于手动释放技能的自走棋,它是给你一个固定的总攻时间。你可以轮流释放队伍中每个职业一个角色的技能,这里就要说说总攻时间的镜面破碎了。镜面破碎特效大部分情况不都应该是声音从小变大,而本作是从大变小。
在了解了战斗系统之后,意识到本作是和碧蓝档案、碧蓝航线以及PCR是一个赛道的。只要一开始就告诉玩家游戏没什么游戏性,玩家就不会因为后期游戏性不足的问题而退坑。
个人感觉目前整体框架下策略性一眼就能看到头了,真不如让玩家直接手操角色走位放技能。角色的技能同质化特别严重,而且还有属性特质这种东西。算是明摆着告诉你克制关系之类的,而不是像一些游戏出角色之后为了强推角色,特意出那种针对老角色利好新角色的怪物。