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黄昏中魔女如是说测评:偏暗系的血腥文字游戏 黄昏中魔女如是说角色

作者:admin 更新时间:2024-08-08
摘要:这款游戏在立绘跟整体UI界面上看上去还是非常不错的,界面交互上的操作手感也很流畅,没有卡手或者反人类的地方。角色配音更是有多位日本一线声优,可以说游,黄昏中魔女如是说测评:偏暗系的血腥文字游戏 黄昏中魔女如是说角色

 

这款游戏在立绘跟整体UI界面上看上去还是非常不错的,界面交互上的操作手感也很流畅,没有卡手或者反人类的地方。角色配音更是有多位日本一线声优,可以说游戏在硬件上面品质还是非常不错的。不过在bgm上留给人的印象其实并不高,可能是在玩的过程中大多数注意力都被剧情吸引了。

本作虽然说是女性向游戏,但剧情中几乎没有什么恋爱的戏份,更多的是关羽找魔女的内容。相较于男主们来说,女主似乎更在意自己的女仆。游戏中真正的结局只有两个,一个是红蔷薇代表好结局,一个是黑蔷薇代表悲恋结局,其它的其实都可以归类为坏结局这个范畴。

序章过后分成了四个章节,其中翼之章和仇花之章可以自行选择要先玩哪个,完成后再进行另一章的故事。当两章都通关后才会继续往下,最后才分四个结局。所以看上去剧情有分支,但实际流程还是单线内容。

游戏的整个故事氛围非常沉重且比较血腥,特别是前两章血腥味十足,动不动就分尸。毫不夸张的说,前两章内容或多或少会让人有点不适。不过整体来说,游戏的剧情演出和人物刻画做的非常不错,但在剧情编排上有点混乱,且不能深究故事整体的细节逻辑。


在玩的过程中会有一种看动漫的感觉,脑子里会浮现出群像的动态画面。比如当角色出现惊讶语气的时候,脑袋里会浮现出日漫里经常出现的夸张肢体动作以及表情,这在之前玩过的文字类游戏里面是很少见的。

能够有这种效果,离不开游戏里面对每个角色自身细腻且精准的刻画,从只言片语中就能感受到每个角色是什么性格以及身份地位。就像做建模一样,细节越多模型才能更加生动精致。


本作在人物刻画上也是如此,当然最关键的还是声优的演绎,把每个角色不同的阶级、不同的身份、不同场景下对话的语气表现的生动形象。甚至通过对话都能脑补出角色此时此刻的眼神,而在一些看似可有可无的细节上,游戏里也将其展示了出来。

所有首次出现或是提到的物品都会有与之相匹配的音效,虽然这种细节对于很多同类型的游戏来说可有可无。但跟只有冷冰冰的文字对比起来,更加直观的音效能让玩家脑海里面自然浮现出这个物品的样子。当后续剧情再提到这样东西时,印象会更加深刻,并且也更加真实。