最终幻想7核心危机重聚测评:保证原汁原味剧情的同时呈现了更精致的演出 最终幻想7核心危机刷sp
本作在画面的观感上相当不错,与其它高质量作品几乎做到了相差无几的水准。相较于原版更是有着巨大的提升,全新的人物模型、全新的UI、完全重置的地图以及新的光照,再加上重新的编曲配乐和全语音。使游戏在视听两个方面都保证了极佳的体验,但是相较于最终幻想7本篇的重置效果来说还是有着不小的差距的。
虽然帧数浮动较大有些不稳定,但这样的画面水平下还能保证高帧数的游戏屈指可数。至少在画面与战斗的观感上来说,绝对是一款值得入手的作品。玩法上相较于原版的半回合制战斗,本次重置版改为了即时战斗。
平A与技能以及走位都能非常流畅的进行动作衔接,整体体验更倾向于最终幻想7重置版第一章的玩法。如果你玩过重置版第一章的话,那么本作便可以快速上手。而在原版中饱受玩家诟病的老虎机系统,在这次重置版中也迎来了优化。
在以前只要老虎机摇到技能或者回忆便会强制打断玩家的操作,扰乱战斗的节奏。而现在则是会把摇到的技能储存,由玩家自行决定释放的时机。这一点可以说是直接解决了老虎机以前最大的痛点,虽然其中还是掺杂了一定的运气成分,但是对于战斗的策略性来说有着不小的提升。
除此之外,在战斗时游戏也加入了一些新的动作。比如你锁定的敌人与你拉开了距离,这时只要进行平A,角色便会发动冲刺斩击直接拉回距离差。在释放需要吟唱的魔法时,角色也会自动进行垫步与敌人拉开距离,这些小细节让本作无论是战斗的观感还是流畅度都有着巨幅提升。
但我个人认为本作中加入的最有用机制还要数冲刺功能,原版中由于使用的是踩暗雷的形式遇敌,所以移速较慢可以保证让玩家尽量多的击败敌人,用经验宝宝来强行维持玩家的状态。
重置版中虽然依旧是踩暗雷遇敌,但只要跑得快就能少打几场。冲刺可以说是大幅节省了游戏的跑图时间,使剧情演出可以更加连贯。而对于挑战党来说,本次游戏中加入的重新挑战功能,肯定会是一个非常有用的系统。即便在游戏中战斗失败也无需重新跑图,只需要使用重新挑战功能便能非常便利的再次进行战斗。