波和月夜之青莲测评:美术出色但方法空洞
当植物的种子随风在世界各处飘散时,有一粒种子触碰到了神明的眼泪,于是它便携带着神明的礼物坠入了世间,成为了一只具有生命力的天体花小狐狸。游戏一开始给人的好感度真的是拉满的,不论是剪纸一样的风格加粗线的描边,还是伴随着各类事件、遭遇出现的恰到好处的和风器乐、音效音乐。亦或是通过屏幕摄像机营造的近远景演出,都相当出色。
在遇到桥姬的时候,制作组先是在玩家正常跑图的过程中,在海面背景上埋下了一个黑影,引起玩家的注意和警惕。然后很老道的在这一部分跑图关卡中让玩家熟悉操作模式A,当boss桥姬出现时,并没有傻傻的直接开战,而是通过对话补全了天体花的印象。
在对话中还给玩家抛出了一个选项,今天晚上的桥美不美?如果回答美,那桥姬就会很生气,回怼一句你的意思是桥在其它日子里就不美了?随后便与我们开战。而我们之前学到的操作模式A,正是在本轮boss战关卡中要着重考验玩家的操作方式。
配合着场景多次变换的跳跳乐以及机制类战斗玩法,青莲在桥姬之前的部分给人的感受是相当不错的。整个波与夜之青莲的核心就是跳跳乐,它的战斗大概占三成,剩下七成还多一点全部都是平台跳跃。
冲刺、下劈跳、空A刷新跳跃和冲刺冷却、攀附状态、向上突进、磁力跳结合了各种平台陷阱和机关,铺满了整个夜之青莲的全流程之中。然后结合了类银河城的玩法,在大型关卡、大型关卡的大小箱庭中都做了关卡的嵌套。
以及经典的单向通路和各类能力锁,再把各类素材、支线以及隐藏收集撒在一些通路的犄角旮旯中,整个夜之青莲就出来了。但是跳跳乐占比多并不是口碑下滑的理由,它最主要的问题还是有些空。
陷阱和机关都是被动的,一条路通到底,说白了就是让我们进行多久的平台跳跃,看一眼就知道了。整个关卡之间的种类太少,跑图过程中除了相当不错的美术以外,填充物的密度也不够,给人一种有些空洞的感觉。同时也正因为游戏是跳跳乐为核心,所以包括武器还有特殊的充能宝物以及遗物的地位很明显就被削弱了。