故障星系测评:更主推当做动作STG去玩而不是肉鸽构筑 故障星球
我们要驾驶一艘活体飞船,在指挥下准备屠戮数字宇宙空间的种种敌人,冲出被封印的空间。游戏目前并没有给出一个完整的剧情概述,不过无论是主张我们去杀死敌人的指挥官,还是从其名字对应着古希腊神话中用歌声蛊惑船员的海妖来看,八成扮演的是一个恶人主角,指挥官估计是利用我们达成某些诡秘阴谋的坏人。
游戏看似是一个其貌不扬的双摇杆射击,但是它的动作部分做的非常有意思。我们可以在战斗的过程中按住拆解键,直接将敌人的零部件拆下来,再直接将其砸向敌人造成高额伤害。
对于小型敌人,也可以直接将其机体本身当成玩具扔飞。捕获一些敌人的导弹,散布在宇宙空间中的小行星或者炸弹、陷阱等,通过抓取和投掷的方式造成相当可观的输出。而故障星系并非只是抓取投掷那么简单,制作组给许多种类的敌人部位都做了相应的功能。
也就是说,如果我们拆解掉了敌人的某些部位,则敌人会丧失掉这个部位的功能,最后变成一堆废铁。伴随着我们对引力技能的升级,也可以吸收和投掷更大型的小行星和大型敌人。
在开始一局游戏后,我们的每一场战斗都是在各个气泡空间内进行的。这个气泡象征着地图边缘,但是它拥有着非常大的弹力。会因为火力的大小和投掷力度的大小进行物理模拟,角色动作也调校的非常柔滑,闪避、冲刺、擦着敌人边飞过然后快速拆解敌人。
一个甩头投掷再拉扯,很吃操作也很爽快。整个关卡都是由多个气泡组成的,就相当于一个地牢。每个气泡中的内容也都不同,有的是精英怪、有的是奖励关卡、有的是商店,还有提升不同数值的四选一属性成长等等。
制作组在这部作品里做了一个很高关联性的绑定,就是属性单拎出来就是普通的数值成长。而遗物可以从数值和机制上带来一些增益和变化,如果玩家想要强化遗物,那每个遗物都是明码标价,必须用属性来强化。
没错,不是什么局内局外货币,而是属性。如果想草草通关,则会面临着地图搜不干净导致的属性缺失和缺乏对应属性点导致的遗物无法强化两重问题。其实还有第三个奖励,就是如果把地图都清理干净了,或者在某个限定时间内到达本大关的关底,则会有局内的货币奖励。